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smc v0.3.28

* 可以出售主手物品
* 可以出售背包内所有与主手相同的物品
* 玩家可以执行牌子指令,但对应指令如果没有权限不会有效果
* 管理员可以设置牌子指令

smc v0.2.27

* 可以通过指令查询余额
* 可以给玩家转账
* 花费经济单位可以回家(床)

smc v0.2.26

* 优化数据库架构,减少不必要的读写
* 重构称号模块,理论可以通过占用多一点内存达到几倍性能提升
* 重构续命模块,理论不增加内存占用就达到几倍性能提升
* 重构钓鱼模块,理论可以通过占用多一点内存达到几倍性能提升
* 新增经济模块(基础)

smc v0.2.25

* 称号模块新增”查询”/”使用”/”申请”3个指令
* 第一批开放58个称号的申请
* 每8小时才能换1次称号,申请称号成功则可以立刻更换

smc v0.2.24

* 称号显示方式调整
* 优化称号模块使用
* 霸体调整,玩家实体对霸体状态的实体造成伤害,该伤害将转移到该玩家
* 霸体调整,非玩家实体对霸体状态的实体造成伤害,该伤害将取消并给予该实体999伤害

smc v0.2.23

* 部分功能权限调整
* 新增称号模块

smc v0.2.22

* 解除”合成TNT”屏蔽
* 数据底层改为使用MySQL
* 权限自管理,不依赖第三方权限管理插件
* 霸体反伤优化
* 新增数据同步机制

smc v0.1.21

* 铁傀儡检测范围修改为x32,y128,z32
* 玩家进入某个领地时会显示城市名称,城市简介,城市公告

smc v0.1.20

* 屏蔽插件增加的16个合成配方,改为由数据包提供
* 屏蔽插件增加的1个烧炼配方,改为由数据包提供

smc v0.1.19

* 新增点火指令”/smc.function firing <玩家名> “,可被水熄灭
* 被管理员用雷劈或者点燃将会有提示
* 一些文本提示调整
* 新增16个合成配方,对应颜色的混凝土粉末可以与浮冰一起合成对应颜色的混凝土,默认不启用
* 新增1个烧炼配方,泥土可以被烧炼成砖,更贴近现实,默认不启用

smc v0.1.18

* 在32*32*32的空间内同时最多只能有2个铁傀儡
* 屏蔽合成TNT
* 无击退与上帝模式合并为”霸体”状态
* “霸体”状态加入反伤机制,非玩家实体将瞬间去世,玩家实体视攻击方式的不同,将受到2~4HP伤害,与荆棘附魔互不影响
* 新增屏蔽窒息功能,可防止玩家被卡在墙里导致死亡,默认不启用
* 新增屏蔽岩浆块烫伤功能,默认不启用

smc

* 钓鱼增强,钓鱼时有几率额外获得物品,物品由列表维护
* 续命,可以用HP换经验值,此经验值不触发经验修补