楼主小学的时候接触到的cs1.4,那时候网吧就2款游戏最火,梦幻西游和cs,反正我是没看见玩传奇的.
后来就一发不可收拾,cs1.5,cs1.6,放学了就去网吧搞起,上学之前还要去网吧搞一个小时,零花钱全交给网吧老板了.
那时候网吧才0.5元/H,但是游戏厅1块钱8个币,就算打三国,1个币才5~10分钟(非技术流),很明显网吧划算一些,后来也发现网吧游戏多,什么侠盗飞车,抢滩登陆之类的,这都是游戏厅的马赛克游戏不能比的.
后来我上初一了,知道了CF这个游戏,当时还有SF这个游戏,但是我没玩过SF,因为我在网吧运行SF的时候老出错,后来直接就无视掉了.CF一出世,依托于TX的强大,直接抢占了SF的大部分用户(说实话,我后来玩过SF,走路都走不顺畅,还不如CF),CF就不多说了,我玩了整整1年,其中开过几个月的会员,除了开枪动作奇葩,收费枪支属性奇葩,大部分玩家智商奇葩,其他感觉还是很不错的,至少枪械的贴图很精细,地图贴图就跟假的一样.还有被炸死了,动作不是炸飞,而是在地上滚两圈,这个也是奇葩.

言归正传,前几日打了一下逆战,被虐了,真的被虐了,负战绩.好像是6/11.
逆战(以下简称CFGO)给我以下几点感觉:
1.走路速度很慢很慢,dust2我走中门走几次死几次,后来我无意中发现,原来地图很小很小,这就导致了虽然人物走的很慢,但是给玩家的感觉就是走的很快(你让SF2情可以堪).
2.打中人了不死,没打中人对方死了,这个也是很有意思,很有几次我打的对方金光直冒,对方只掉了几点血,我死了我看队友玩,明明没打中人,对方就死了.我觉得这是因为游戏联网的实现原理不同导致的,cs系列是,每一个服务器就是一个”房间”,玩家的数据交由服务器进行处理,再反馈给客户端.比如我在客户端开了一枪,客户端就把这个开枪的数据提交到服务器,服务器进行处理,判断是有效击中还是无效击中,再返回给客户端一个是否有效击中的数据,客户端根据这个数据进行图像渲染来表达给玩家.但是CFGO这样的游戏就不同,一个服务器上成千上万的”房间”,为了减小服务器的压力,必定会让客户端的来处理数据,那么出现各种外挂和上面说的没打中人对方缺死了的这种情况是完全合理的(CSGO现在也有外挂,不过不多,一般不影响正常人游戏).
3.VIP特权,这个东西我想应该是中国特色了,已经不用我多说了.CSGO也有VIP,但是VIP一般是进服务器的权限(会员通道,在服务器接近满人时,服务器自动T出不是VIP的玩家,让VIP玩家进入),嗯,用中国人的话来说就是”让领导先进”.不过目前也有VIP权限是包括T人等功能的,这个要看各服务器的设置了,不过除了少数服务器,一般情况下VIP是不会主动T玩家的,这就是素质差距.
4.枪支属性,不知道看客知不知道SF2(中国大陆叫TF,风暴战区,原名特种部队2),由龙飞公司研发,据说还有使命召唤的部分员工参与开发.说实话这个游戏是我玩过的最好的MMOFPS,走路速度适中,可以快跑,动作极其流畅自然,商城出的皮肤枪,是没有任何属性加成的,对,你没看错,你买来的只是一把好看点的普通枪,没有给你子弹+5,没有换弹速度+20%之类的.但是这么一个好的游戏就毁在了天成手上(说到天成,还毁了另2款神作”Tenvi,Mabilogi”,操).CSGO也是如此,出了一个箱子又一个箱子来坑玩家的钱,但是开出来的道具都是不影响平衡的,没有任何属性加成,就是好看.话说现在CSGO也叫”开箱精英:全球行动”…

希望中国推出一款媲美CSGO的游戏是不现实的,就拿之前的那个危机2015来说,还不如CF呢,渣渣一样的玩意.